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TFG
Durante mi Trabajo de Fin de Grado en Animaciones 3D, realicé una investigación para comprender por qué Blender no se utiliza ampliamente en el ámbito publicitario local, a pesar de ser una herramienta potente y accesible. A lo largo del estudio, analicé sus ventajas, limitaciones y la percepción de los profesionales del sector.
Para complementar esta investigación, llevé a cabo una serie de proyectos en Blender en un tiempo reducido, demostrando cómo, con pocos recursos y una planificación eficiente, se pueden obtener resultados visualmente atractivos y funcionales para la publicidad. Estos ejercicios no buscaban un acabado final pulido, sino servir como apoyo visual para ilustrar el potencial de Blender en la creación de contenido publicitario.
Puedes acceder a mi TFG completo a través del enlace.







